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Propriétés d'équipement

Chaque équipement possède un ensemble de propriétés de base et, lorsque la gestion par lots est activée, une classification additionnelle via les classes et les capacités.

Propriétés de base​

Tout équipement comporte les champs suivants :

PropriétéTypeDescription
NomTexte (obligatoire)Nom affiché, traduit par langue
DescriptionTexteDescription libre de l'équipement
TypeListeType d'équipement avec mappage de niveau ISA-88
ParentListeÉquipement parent dans la hiérarchie (vide pour les éléments racine)
IcôneListeIcône visuelle parmi un jeu prédéfini (engrenage, pompe, mélangeur, cuve, convoyeur, capteur, usine, robot, vanne, moteur)
CouleurSélecteur de couleurCode couleur pour identification visuelle dans grilles et graphiques
StatutBasculeActif ou inactif ; les éléments inactifs sont masqués par défaut
Lot activéBasculeActive la gestion par lots (disponible uniquement quand le type l'autorise)

Icônes​

OpSee fournit 10 icônes d'équipement prédéfinies :

IcôneLibellé
EngrenageUsage général
PompeManipulation de fluides
MélangeurÉquipement de mélange
CuveStockage
ConvoyeurTransport de matière
CapteurDispositifs de mesure
UsineNiveau site
RobotSystèmes automatisés
VanneContrôle d'écoulement
MoteurSystèmes d'entraînement

Couleurs​

Une palette de 15 couleurs prédéfinies est disponible. Les couleurs aident à distinguer visuellement l'équipement dans la grille hiérarchique, les graphiques et les tableaux de bord.

Gestion par lots​

Lorsque le type d'un équipement a l'option Affectable à un lot activée, une bascule apparaît dans le formulaire d'équipement :

Activer la gestion par lots : activer cet interrupteur débloque deux onglets supplémentaires dans la boîte de dialogue d'édition : Capacités et Classes.

info

La gestion par lots est conçue pour l'équipement participant à une production batch (au sens d'ISA-88). Si votre équipement n'opère qu'en continu, vous pouvez la laisser désactivée.

Classes​

Les classes sont des catégories réutilisables qui classifient l'équipement par fonction ou construction. Elles aident à regrouper des équipements similaires répartis à différents endroits de votre usine.

Propriétés d'une classe​

ChampTypeDescription
NomTexte (obligatoire)Nom affiché (par exemple "Réacteur", "Convoyeur")
CodeTexte (obligatoire)Identifiant unique (par exemple REACTOR, CONVEYOR)
DescriptionTexteDescription facultative
ActiveBooléenIndique si la classe est disponible pour l'affectation

Gérer les classes sur un équipement​

Ouvrez la boîte de dialogue d'édition d'un équipement avec gestion par lots et passez à l'onglet Classes :

Onglet Classes L'onglet Classes affichant les classes affectées avec leurs boutons de suppression, et un bouton Ajouter.

  • Visualisez les classes affectées sous forme d'étiquettes avec un bouton de suppression (X)
  • Ajoutez une classe en cliquant sur le bouton Ajouter, en sélectionnant dans la liste, puis en confirmant
  • Création en ligne : si la classe nécessaire n'existe pas, basculez en mode "Créer" dans la boîte de dialogue pour la définir sur place
  • Supprimez une classe en cliquant sur l'icône X de son étiquette
astuce

Les classes sont gérées globalement dans Admin > Classes d'équipement. La création en ligne depuis la boîte de dialogue d'édition n'est qu'un raccourci : la classe est créée globalement, puis liée à l'équipement courant.

Capacités​

Les capacités décrivent ce qu'un équipement sait faire, éventuellement avec une capacité mesurable et une unité.

Propriétés d'une capacité​

ChampTypeDescription
NomTexte (obligatoire)Nom affiché (par exemple "Chauffer", "Mélanger", "Doser")
CodeTexte (obligatoire)Identifiant unique (par exemple HEAT, MIX, DOSE)
DescriptionTexteDescription facultative
ActiveBooléenIndique si la capacité est disponible pour l'affectation

Propriétés du lien de capacité​

Lorsque vous affectez une capacité à un équipement, vous définissez aussi :

ChampTypeDescription
CapacitéNombreLa capacité de l'équipement pour cette aptitude (par exemple 500)
Unité de mesureListeUoM associée à la valeur (par exemple kg/h, RPM, °C)

Gérer les capacités sur un équipement​

Ouvrez la boîte de dialogue d'édition d'un équipement avec gestion par lots et passez à l'onglet Capacités :

Onglet Capacités L'onglet Capacités affichant les capacités affectées avec leur capacité, leur UoM et leur bouton de suppression.

  • Visualisez les capacités affectées sous forme de cartes affichant nom, capacité et UoM
  • Ajoutez une capacité en cliquant sur Ajouter, en sélectionnant dans la liste, en saisissant capacité et UoM, puis en confirmant
  • Création en ligne : définissez sur place une nouvelle capacité si elle n'existe pas
  • Supprimez une capacité en cliquant sur son bouton de suppression

Exemple : configurer un mélangeur​

Un mélangeur peut posséder ces capacités :

CapacitéValeurUoM
Mélanger500RPM
Chauffer200°C
Doser100kg/h

Ces valeurs sont utilisées par le module Recettes pour valider qu'un équipement peut exécuter les étapes de procédé requises.

Comment les propriétés se connectent aux autres fonctionnalités​

  • Les Recettes référencent les classes et capacités d'équipement pour déterminer quel équipement peut exécuter quelles étapes
  • La Configuration OEE utilise le type et la position hiérarchique pour structurer les rapports
  • La Gestion par lots s'appuie sur les classes et capacités pour la planification batch et l'allocation des ressources

Prérequis​

Étapes suivantes​

Voir aussi​