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Ausrüstungseigenschaften

Jede Ausrüstung verfügt über einen Satz Kerndaten und – bei aktivierter Chargenverwaltung – über zusätzliche Klassifizierung mittels Klassen und Fähigkeiten.

Kerndaten​

Jede Ausrüstung hat folgende Felder:

EigenschaftTypBeschreibung
NameText (Pflicht)Anzeigename, je Sprache übersetzt
BeschreibungTextFreitextbeschreibung
TypAuswahlAusrüstungstyp mit ISA-88-Zuordnung
ElternAuswahlÜbergeordnete Ausrüstung (leer bei Wurzelelementen)
SymbolAuswahlVisuelles Symbol aus einem festen Satz (Zahnrad, Pumpe, Mischer, Tank, Förderband, Sensor, Fabrik, Roboter, Ventil, Motor)
FarbeFarbwählerFarbcode zur visuellen Unterscheidung in Rastern und Diagrammen
StatusSchalterAktiv oder inaktiv; inaktive Einträge sind standardmäßig ausgeblendet
Charge aktiviertSchalterAktiviert Chargenverwaltung (nur verfügbar, wenn der Typ chargenfähig ist)

Symbole​

OpSee bietet 10 vordefinierte Ausrüstungssymbole:

SymbolBezeichnung
ZahnradAllzweck
PumpeFluidhandhabung
MischerMischausrüstung
TankLagerbehälter
FörderbandMaterialtransport
SensorMessgeräte
FabrikAnlagenebene
RoboterAutomatisierte Systeme
VentilStrömungssteuerung
MotorAntriebssysteme

Farben​

Eine Palette mit 15 vordefinierten Farben steht zur Verfügung. Farben helfen, Ausrüstung im Hierarchieraster, in Diagrammen und Dashboards visuell zu unterscheiden.

Chargenverwaltung​

Wenn der Typ einer Ausrüstung das Kennzeichen Chargenfähig trägt, erscheint im Ausrüstungsformular ein Schalter:

Chargenverwaltung aktivieren: Das Einschalten dieses Schalters schaltet zwei zusätzliche Reiter im Bearbeitungsdialog frei: Fähigkeiten und Klassen.

info

Die Chargenverwaltung ist für Ausrüstung gedacht, die an chargenorientierter Produktion teilnimmt (im Sinne von ISA-88). Wenn Ihre Ausrüstung nur kontinuierlich arbeitet, lassen Sie sie deaktiviert.

Klassen​

Klassen sind wiederverwendbare Kategorien, die Ausrüstung nach Funktion oder Bauart klassifizieren. Sie helfen, ähnliche Ausrüstung an unterschiedlichen Werkstandorten zu gruppieren.

Klassen-Eigenschaften​

FeldTypBeschreibung
NameText (Pflicht)Anzeigename (z. B. „Reaktor“, „Förderband“)
CodeText (Pflicht)Eindeutige Kennung (z. B. REACTOR, CONVEYOR)
BeschreibungTextOptionale Beschreibung
AktivBooleanOb die Klasse zur Zuweisung verfügbar ist

Klassen einer Ausrüstung verwalten​

Öffnen Sie den Bearbeitungsdialog einer chargenfähigen Ausrüstung und wechseln Sie zum Reiter Klassen:

Reiter Klassen Der Reiter Klassen mit zugewiesenen Klassen samt Entfernen-Schaltflächen sowie einer Hinzufügen-Schaltfläche.

  • Anzeigen der zugewiesenen Klassen als Chips mit Entfernen-Schaltfläche (X)
  • Hinzufügen einer Klasse über die Schaltfläche „Hinzufügen“, Auswahl aus der Liste und Bestätigen
  • Inline anlegen: Falls die benötigte Klasse nicht existiert, in den Modus „Neu anlegen“ wechseln und sie direkt definieren
  • Entfernen einer Klasse durch Klick auf das X-Symbol an ihrem Chip
tipp

Klassen werden global unter Admin > Ausrüstungsklassen verwaltet. Die Inline-Anlage aus dem Bearbeitungsdialog ist eine Abkürzung: Die Klasse wird global angelegt und anschließend mit der aktuellen Ausrüstung verknüpft.

Fähigkeiten​

Fähigkeiten beschreiben, was eine Ausrüstung kann, optional mit messbarer Kapazität und Maßeinheit.

Fähigkeit-Eigenschaften​

FeldTypBeschreibung
NameText (Pflicht)Anzeigename (z. B. „Heizen“, „Mischen“, „Dosieren“)
CodeText (Pflicht)Eindeutige Kennung (z. B. HEAT, MIX, DOSE)
BeschreibungTextOptionale Beschreibung
AktivBooleanOb die Fähigkeit zur Zuweisung verfügbar ist

Eigenschaften der Fähigkeitsverknüpfung​

Beim Zuweisen einer Fähigkeit zu einer Ausrüstung definieren Sie zusätzlich:

FeldTypBeschreibung
KapazitätZahlKapazität der Ausrüstung für diese Fähigkeit (z. B. 500)
MaßeinheitAuswahlUoM für den Kapazitätswert (z. B. kg/h, RPM, °C)

Fähigkeiten einer Ausrüstung verwalten​

Öffnen Sie den Bearbeitungsdialog einer chargenfähigen Ausrüstung und wechseln Sie zum Reiter Fähigkeiten:

Reiter Fähigkeiten Der Reiter Fähigkeiten mit zugewiesenen Fähigkeiten samt Kapazität, UoM und Entfernen-Schaltflächen.

  • Anzeigen der zugewiesenen Fähigkeiten als Karten mit Name, Kapazität und UoM
  • Hinzufügen einer Fähigkeit über die Schaltfläche „Hinzufügen“, Auswahl, Eingabe von Kapazität und UoM und Bestätigen
  • Inline anlegen: eine neue Fähigkeit direkt definieren, falls sie nicht existiert
  • Entfernen einer Fähigkeit über die Löschen-Schaltfläche

Beispiel: Mischer konfigurieren​

Ein Mischer kann diese Fähigkeiten haben:

FähigkeitKapazitätUoM
Mischen500RPM
Heizen200°C
Dosieren100kg/h

Diese Werte werden vom Modul Rezepte genutzt, um zu prüfen, ob eine Ausrüstung die geforderten Prozessschritte ausführen kann.

Wie Eigenschaften mit anderen Funktionen verbunden sind​

  • Rezepte verweisen auf Klassen und Fähigkeiten, um zu bestimmen, welche Ausrüstung welche Rezeptschritte ausführen kann
  • OEE-Konfiguration nutzt Typ und Hierarchieposition zur Strukturierung von Berichten
  • Chargenverwaltung verwendet Klassen und Fähigkeiten zur Chargenplanung und Ressourcenzuteilung

Voraussetzungen​

Nächste Schritte​

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